⚡ Резидент Сколково. Лауреат премии «Золотой Орел». Твой проводник в архитектуру C++. ⚡
// ОБЪЕКТ: EXPERT_LOG
«Я не учу синтаксису — я учу строить архитектуру, которая выдержит релиз в Steam и продакшн в кино».
// ACHIEVEMENTS:
Lead Developer в Game Punk Studio.
VFX Инфраструктура: Разработка инструментов для фильма «Воздух» (Золотой Орел 2025).
Сколково: Резидент кластера видеоигр.
EdTech: Автор фундаментального курса «C++ в Unreal Engine».
// FREE_ACCESS:
Задать вопрос в режиме live можно на стримах или ТГ-канале. Индивидуальный разбор — только по записи.
[ СТРАТЕГИЯ ]
Разбор вектора развития, аудит портфолио и консультации по геймдеву.
Для кого: Кто хочет войти в индустрию или защитить концепт игры.
Суть: Карьерный аудит, разбор GDD, выбор стека технологий.
⚠️ Внимание: Технические разборы и работа с C++ кодом доступны только через выбор соответствующих доп. услуг, строго по предварительной записи.
Общая консультация
3 000 руб. / час
[ ТЕХНИЧЕСКИЙ АУДИТ ]
+ 4 000 руб
Глубокое ревью вашего Blueprint-проекта, оптимизация и рефакторинг.
Для кого: Инди-разработчики на стадии прототипа или подготовки к релизу.
Суть: Code Review, оптимизация производительности, план миграции на C++.
*Сессия продлевается до 1.5 часов
[ LEAD КОНСАЛТИНГ ]
+ 9 000 руб
Архитектура на C++, интеграция GAS, фикс критических багов и кастомные системы.
Для кого: Профи и студии, застрявшие на сложных системах.
Суть: GAS, мультиплеер, кастомные Subsystems, фикс критических багов ядра.